【b站进入粉丝群】前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

时间:2025-09-19 03:37:10来源:作者:知识
即便是星开虚幻像CDPR这样已在自研技术上投入大量时间与精力的团队 ,

采用虚幻5引擎开发的谈厂游戏鲜少能摆脱性能相关批评。他明确表示:“我认为R星坚持用RAGE引擎是商们b站进入粉丝群对的 。坚持自研引擎的改用过急选择显然更明智 。他认为若其他工作室也能采取类似策略,引擎游戏对“虚幻5引擎争议”发表了自己的星开虚幻看法。最近他接受采访  ,谈厂

商们

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏
:操之过急

商们许多游戏开发商转而使用虚幻5引擎的改用过急速度过快 ,Hangar13工作室在制作《四海兄弟 :故乡》时 ,引擎游戏b站进入粉丝群曾参与《GTA:圣安地列斯》《GTA :罪恶都市》等经典作品的星开虚幻开发。例如id Software仍在推进id Tech引擎新版本 。谈厂他认为游戏行业或许在采用虚幻5引擎这件事上“操之过急”。商们因此对行业内突然掀起的改用过急“虚幻5引擎热潮”,

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

奥贝・弗梅伊(Obbe Vermeij)是引擎游戏业内资深开发者 ,行业或许就能避免诸多此类技术问题。许多开发者都感到有些突兀。也不再使用Fusion引擎。然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商,

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

而R星坚持为《GTA6》使用自家RAGE引擎 ,

弗梅伊指出 ,在弗梅伊看来,近日一位前R星开发者分享了自己的看法,也选择改用虚幻5引擎 。称他们需要进一步对游戏进行优化。相较于盲目跟风使用虚幻5 ,

也有部分厂商选择坚持迭代自研技术,”

不少厂商都放弃了自家成熟的引擎  :科乐美在开发《合金装备3:重制版》时弃用Fox引擎 ,这一选择是正确的  。

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